Linn.Games
LAMPERTHEIM · DE · IMPACT SPRINT LAB · BERLIN · 01 / 16
Geschlossene Beta · Laufende Systeme

KI-gestützte
Forschungs-
infrastruktur.

Keine PowerPoint-Konzepte. Laufende Systeme. Zwei Produkte, eine Codebasis, eine Vision — qualitative Forschung radikal zugänglich machen.

linn-games.config.yaml
# identity
studio:     "Linn.Games"
location:   "Lampertheim, DE"
focus:      [interactive, ai, web]

# products
cloud:
  name:     "app.linn.games"
  domain:   systematic_review
  status:   LIVE
local:
  name:     "MayringCoder"
  domain:   content_analysis
  runtime:  offline_first

# model
funding:    non_dilutive
revenue:    [credits, saas, license]
PITCH · Impact Sprint Lab Valuedfriends Workspaces · Berlin
Linn.Games
01 — Das Problem · 02 / 16
01
01 — Das Problem

Forschungszugang
ist blockiert.

Qualitative Forschung — Literaturreviews, Inhaltsanalysen — ist der Goldstandard für evidenzbasierte Entscheidungen. Und sie bleibt für die meisten unerreichbar.

Wissenschaftler kämpfen gegen eine Paywall-Monster-Festung
Feldnotiz · Paywall-Realität
PITCH DECK · 04·2026 INTERACTIVE · AI · WEB
Linn.Games
Drei Barrieren · 03 / 16
Drei Barrieren

Zeit. Kosten. Zugang.

„Das Potenzial ist da. Der Zugang fehlt."

01 Zeit

Wochen bis Monate

Ein systematischer Review ist ein Vollzeit-Projekt über Wochen. Für kleine Teams schlicht nicht leistbar.

02 Kosten

Gute KI ist teuer

Günstige Modelle liefern bei wissenschaftlicher Analyse unbrauchbare Ergebnisse. Qualität hat einen Preis.

03 Zugang

Methoden bleiben akademisch

Gründer, NGOs, Praktiker ohne akademischen Background haben keinen Weg rein. Das Potenzial ist da. Der Zugang fehlt.

PITCH DECK · 04·2026 INTERACTIVE · AI · WEB
Linn.Games
02 — Die Lösung · 04 / 16
02
02 — Die Lösung

Zwei Produkte.
Eine Pipeline.

Ein cloud-basiertes Review-System für Tiefe und Methode. Ein lokales Inhaltsanalyse-Tool für Datenschutz und Querfinanzierung. Eine gemeinsame Code-DNA.

CLOUD · LIVE
app.linn.games
Systematic Review · 8 Phasen
LOCAL · OFFLINE-FIRST
MayringCoder
Content Analysis · Mayring
PITCH DECK · 04·2026 INTERACTIVE · AI · WEB
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Positioning · Aufwand vs. Qualität · 05 / 16
Positioning · Aufwand vs. Qualität

Wenig Aufwand. Hohe Qualität.

Forschungstools im
Aufwand-/Qualitäts-Raster

Ergebnis-Qualität
Aufwand
Niedrig
Hoch
Wenig
Viel
Q1 Ideal Zone
Q2 Zu aufwendig
Q3 Nicht brauchbar
Q4 Grind Zone
app.linn.games
MayringCoder
Manueller Review
ChatGPT freestyle
Günstige LLMs
Excel + Zotero
Keine Analyse
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Produkt A · Cloud · 06 / 16
Produkt A · Cloud

app.linn.games

KI-Literaturreview in 8 Phasen

Von der Forschungsfrage bis zur Synthese — durchgechaint, agentisch, kreditbasiert. Live im Einsatz.

Stack
Laravel 12 PHP 8.4 Livewire/Volt Filament PostgreSQL 16 + pgvector Redis Claude API Docker
Status
LIVE · app.linn.games

Die 8 Phasen

P1 → P8 automatisch verkettet
Scope P1 · Forschungsfrage
Scope P2 · PICO/SPIDER/PEO
Scope P3 · Kriterien
Search P4 · Suchstrings
Screen P5 · KI-Screening
Screen P6 · Qualität
Extract P7 · Extraktion
Synth P8 · Synthese
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Produkt B · Local / SaaS · 07 / 16
Produkt B · Local / SaaS

MayringCoder

KI-Inhaltsanalyse, offline-first

Qualitative Inhaltsanalyse nach Mayring — vollständig lokal. Kein Cloud-API-Key. DSGVO-konform ohne Aufwand.

Stack
Python 3.11+ Ollama ChromaDB SQLite FastMCP stdio QLoRA/Unsloth Docker
Lizenz
AGPL-3.0 + kommerzielle Lizenz

Was es kann

  • 01 Deduktive & induktive Mayring-Analyse
  • 02 YAML-Codebook-System
  • 03 3-stufige Extraktions-Pipeline
  • 04 Adversarial Validation (Advocatus Diaboli)
  • 05 MCP Memory Layer (SQLite + ChromaDB)
  • 06 QLoRA → GGUF → Ollama Fine-tuning
PITCH DECK · 04·2026 INTERACTIVE · AI · WEB
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03 — Geschäftsmodell · 08 / 16
03
03 — Geschäftsmodell

Querfinanzierung
statt Investor-Druck.

Claude ist teuer — aber das einzige Modell, das wissenschaftliche Analyse zuverlässig liefert. MayringCoder SaaS finanziert die API-Kosten von app.linn.games.

Revenue
MayringCoder SaaS
Covers
Claude API · app.linn.games
Impact
Freier Forschungszugang
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Revenue Flow · Querfinanzierung · 09 / 16
Revenue Flow · Querfinanzierung

Ein Produkt finanziert das andere.

45 %
Stream A
MayringCoder SaaS
Subscriptions · Starter → Pro
30 %
Stream B
Campuslizenzen
Universitäten, NGOs
25 %
Stream C
app.linn.games
Credits, nutzungsbasiert
40 %
Kosten
Claude API
Anthropic · pro Token
20 %
Infrastruktur
Hosting & Ops
Server, CDN, Backups
25 %
Investition
Weiterentwicklung
R&D, Features, Models
15 %
Reserve
Rücklagen
Runway, Impact-Fond
Einnahmen
Verwendung
PITCH DECK · 04·2026 INTERACTIVE · AI · WEB
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Pricing · MayringCoder SaaS · 10 / 16
Pricing · MayringCoder SaaS

Vom Self-Hosted bis zum Campus.

Self-Hosted

Free

0 €

Tech-affine Researcher

pro Monat

Starter

~19 €

Einzelforscher, Studierende

pro Monat

Pro

~79 €

Forschungsteams, NGOs

auf Anfrage

Campus

Universitäten, Forschungseinrichtungen

PITCH DECK · 04·2026 INTERACTIVE · AI · WEB
Linn.Games
Kein VC · Non-Dilutive · 11 / 16
Kein VC · Non-Dilutive
"

„Investor-Kapital bedeutet Rendite-Erwartung. Das ist inkompatibel mit dem Ziel, Forschungszugang zu demokratisieren."

Stattdessen · Non-Dilutive Funding

Prototype Fund
Perfekt für MayringCoder (Open Source)
bis 47.500 €
EXIST-Gründerstipendium
Gründungsphase + Sachkosten
3.000 €/Monat · 12 Monate
BMBF / BMWK
KI + Forschungsinfrastruktur
Grants
Anthropic for Startups
Direkte Kostenreduktion
API-Credits
Revenue-first
MayringCoder SaaS früh monetarisieren
Sofort
PITCH DECK · 04·2026 INTERACTIVE · AI · WEB
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04 — Impact Fit · 12 / 16
04
04 — Impact Fit

Warum das ins Impact
Sprint Lab passt.

Demokratisierung

Evidenzbasierte Entscheidungen ohne akademischen Background.

Datenschutz

Lokale Verarbeitung. Sensible Daten bleiben im System.

Nachhaltigkeit

Querfinanzierung — langfristig stabil, kein Exit-Druck.

SDG-Alignment
04 SDG 4 · Bildung · Forschungszugang für alle
10 SDG 10 · Ungleichheit · keine akademischen Hürden
17 SDG 17 · Partnerschaften · Open-Source-Kern
PITCH DECK · 04·2026 INTERACTIVE · AI · WEB
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05 — Proof of Work · 13 / 16
05 — Proof of Work

Kein MVP-Konzept.
Laufende Systeme.

530+
Commits · app.linn.games
440+
Tests · app.linn.games
147+
Commits · MayringCoder
3 ·
MCP-Endpunkte live
Credit-System · produktionsreif
Fine-tuning Pipeline · QLoRA → GGUF → Ollama
Deployment · automatisiert via deploy.sh
PITCH DECK · 04·2026 INTERACTIVE · AI · WEB
Linn.Games
Tech-Stack · 14 / 16
Tech-Stack

Zwei Laufzeiten, ein Team.

app.linn.games · Cloud
# runtime
framework:   "Laravel 12"
language:    "PHP 8.4"
frontend:    [Livewire, Volt, Filament]

# data
database:    "PostgreSQL 16"
extension:   pgvector
cache:       "Redis"

# ai + ops
llm:         "Claude API (Anthropic)"
runtime:     [Docker, Nginx]
deploy:      deploy.sh  # CI/CD
MayringCoder · Local / SaaS
# runtime
language:    "Python 3.11+"
llm:         "Ollama (lokale LLMs)"

# data
vector_db:   "ChromaDB"
metadata:    "SQLite"
mcp:         "FastMCP stdio"

# fine-tuning
training:    [QLoRA, Unsloth]
export:      [GGUF, Ollama]
runtime:     "Docker"
deploy:      run.sh     # pipeline
PITCH DECK · 04·2026 INTERACTIVE · AI · WEB
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06 — Was wir suchen · 15 / 16
06 — Was wir suchen

Kein Kapital —
Pilotnutzer.

Primärer Ask

Pilotnutzer aus Forschung und Impact-Startup-Umfeld, die app.linn.games an echten Reviews testen — und ehrliches Feedback geben.

Sekundär
01 Netzwerk zu Universitäten → Campuslizenzen
02 Hinweise auf Förderprogramme (Prototype Fund, EXIST)
03 Feedback zur Impact-Positionierung
PITCH DECK · 04·2026 INTERACTIVE · AI · WEB
Linn.Games
Kontakt · 16 / 16
Kontakt

Danke.

Benedikt · Linn.Games
Lampertheim, DE

Keine PowerPoint-Konzepte. Laufende Systeme. Zwei Produkte, eine Codebasis, eine Vision — qualitative Forschung radikal zugänglich machen.

E-Mail info@linn.games
Web app.linn.games
GitHub github.com/nileneb
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