🎮 Interactive Games

Spieleentwicklung & Gamification — im Browser oder als Standalone-Build.

Wir bauen interaktive 3D-Spiele und Gamification-Erlebnisse: leichtgewichtig direkt im Browser, wenn ein Link ohne Installationshürde zählt — oder als Standalone-Build, wenn volle Performance und Umfang gefragt sind. Für Messen, Schulungen, Kampagnen und überall dort, wo ein Spiel mehr bewegt als eine weitere Präsentation. Von der Idee bis zum laufenden Build aus einer Hand.

Spielidee besprechen
Ein 3D-Browsergame entsteht: ein leuchtendes Wireframe-Spielwelt-Raumschiff und schwebende UI-Elemente, die aus einem Browser-Fenster hervortreten.

Was bringt ein Browsergame für mein Unternehmen?

Ein gut gemachtes Spiel hält Aufmerksamkeit länger als jeder Flyer. Auf Messen zieht ein spielbarer Stand Besucher an und macht Ihr Produkt erlebbar; in Schulungen sorgt spielerisches Lernen dafür, dass Inhalte wirklich hängen bleiben; in Kampagnen erzeugt ein Browsergame Reichweite, weil es geteilt wird. Weil alles direkt im Browser läuft, gibt es keine Installationshürde — ein Link genügt, auf Desktop wie Mobile. Das senkt die Einstiegsschwelle für Ihre Zielgruppe auf null und macht Ergebnisse messbar.

Wie entstehen eure Games?

Wir entwickeln mit Unity. Wo ein niedrigschwelliger Zugang zählt, setzen wir auf modernes Web-Rendering (WebGPU/WebGL), sodass 3D-Spiele direkt im Browser starten — inklusive Optionen wie Gyroskop-Steuerung auf dem Smartphone. Wo Umfang und Performance im Vordergrund stehen, liefern wir einen Standalone-Build für Windows, macOS und Linux, der nicht durch Browser-Grenzen limitiert ist. Der Ablauf ist iterativ und transparent: erst klären wir Ziel, Zielgruppe und Einsatzkontext, dann entsteht ein spielbarer Prototyp, den wir gemeinsam schärfen, bevor der finale Build live geht. Sie sehen also früh, wie sich das Spiel anfühlt — statt erst am Ende ein fertiges Produkt vorgesetzt zu bekommen.

Welche Beispiele gibt es?

Snake3D ist unser spielbares Unity-Spiel im Browser, mit experimenteller WebGPU-Unterstützung — entwickelt, um die Grenzen von Web-Rendering auszuloten, inklusive Gyroskop-Steuerung auf Mobile. VectorWars, unser kommender Standalone-Build, geht den nächsten Schritt: schneller, visueller, kompromissloser. Und mit ShepherdArena — ebenfalls als Standalone-Build für Windows, macOS und Linux — zeigen wir, wie weit interaktive Systeme reichen: dort trainieren Spieler durch ihr eigenes Spielen eine KI-Drohne, die eine Schafherde vor Wölfen schützt. Spiel und KI sind bei uns kein Gegensatz.

Für welche Einsätze eignet sich das?

  • Messe & Event. Ein spielbarer Stand, der Besucher anzieht und Ihr Produkt erlebbar macht.
  • Training & E-Learning. Gamifizierte Lerninhalte, die nachweislich besser haften.
  • Marketing-Kampagne. Ein teilbares Browsergame als Kampagnen-Kern mit messbarer Reichweite.
  • Produkt-Demo. Komplexe Produkte interaktiv und ohne Installationshürde zeigen.

Was kostet ein Browsergame?

Der Preis hängt stark vom Umfang ab — von einem fokussierten Kampagnen-Game bis zur komplexen interaktiven Anwendung. Statt einer Pauschale klären wir im kostenlosen Erstgespräch Ihr Ziel und geben Ihnen eine ehrliche Einschätzung von Aufwand und Rahmen, bevor Sie sich festlegen.

Lust auf ein Spiel, das wirklich etwas bewegt?

Erzählen Sie uns kurz von Ihrem Anlass — wir antworten mit einem konkreten Konzeptvorschlag.

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